Oyun Karakterleri Artık Sizi Anlıyor: Yapay Zeka ile Etkileşimde Yeni Periyot
Yapay zekanın süratli ilerleyişi sayesinde, yapay zeka özellikleri oyun dünyasında artık bir yan mevzu değil, oyuncu tecrübesinin temel taşı haline geliyor.
Yapay zekanın süratli ilerleyişi sayesinde, yapay zeka özellikleri oyun dünyasında artık bir yan bahis değil, oyuncu tecrübesinin temel taşı haline geliyor. Özellikle NPC’ler (Kontrol edilemeyen karakterler) konusunda yaşanan gelişmeler, kıssa anlatımından vazife dizaynına kadar pek çok süreci daha farklı bir tarafa taşıyor.
Son aylarda hem AAA stüdyolar hem de bağımsız geliştiriciler, lisan modelleri ve karakter zekası konusunda değerli testler ve lansmanlar gerçekleştirdi. Oyunfor olarak bu gelişmeleri yakından takip ettik:
Epic Games, Fortnite oyuncularına geçtiğimiz ay itibariyle orijinal bir tecrübe sundu: Oyuncular, muhakkak vazife alanlarında yer alan bir yapay zeka karakterle mikrofon üzerinden direkt konuşarak iletişim kurabiliyor. Bu sistemde oyuncular, “Görev nerede başlıyor?”, “Daha fazla cephane nerede bulabilirim?” üzere doğal cümlelerle sorular yöneltiyor ve karakter bunlara bağlamsal, dengeli karşılıklar veriyor.
Bu tecrübenin temelinde Epic’in MetaHuman Creator teknolojisi ile OpenAI tabanlı doğal lisan modeli altyapısı bulunuyor. Şimdilik sonlu bölgelerde test ediliyor olsa da, amaç bu sistemi tüm kullanıcı tecrübesine sunmak. Oyunfor’a nazaran Türkçe lisan takviyesinin düzgün çalışması halinde ülkemizde de bu husus büyük yankı uyandıracak.
Ubisoft, Nvidia ve Inworld AI iş birliğiyle geliştirdiği Neo NPC sistemiyle, yalnızca oyuncunun söylediklerine değil, oyuncunun geçmiş tercihlerine ve oyun içi tavrına nazaran şekillenen karakterler yaratıyor. Yayınlanan birinci demo, bir rol yapma oyununda NPC’lerin oyuncuyla hem sesli hem metin üzerinden etkileşim kurduğu, misyonları tartışabildiği ve hatta oyun içindeki politik istikrarlar hakkında fikir yürüttüğü bir sahneyi içeriyordu. Ubisoft Yapay Zeka Geliştirme Yöneticisi Marie Lefevre hususla ilgili, “NPC’ler artık kod dizisinden fazlası. Onlar, yaşayan oyun varlıkları olacak.” dedi.
Microsoft ise geçtiğimiz Nisan ayında tanıttığı AI Companion SDK ile bilhassa bağımsız stüdyoların yapay zeka dayanaklı karakterler geliştirmesini kolaylaştırmayı hedefliyor. Bu SDK, Unity ve Unreal Engine ile entegre çalışıyor; karakterlerin gerçek vakitli his durumları ve bağlama hassas diyaloglar üretmesini sağlıyor.
Ve son olarak Nvidia, Avatar Cloud Engine (ACE) projesiyle, bulut üzerinden AI karakter üretimi ve konuşma sistemlerini kolaylaştırmayı hedefliyor.
Oyunfor’un yorumladığı formuyla, yapay zekanın oyunlarda alıştığımız halden farklı olarak yer almasıyla birlikte senaristlerin yazdığı uzun diyaloglar yerine, yapay zekanın üretebildiği sonsuz varyasyon görebileceğiz. Ayrıyeten oyuncuya nazaran değişen yan karakterlerin reaksiyonları, tekrar oynanabilirliği ve bağlılığı artırma mümkünlüğünü güçlendiriyor.
Belki bu yıl değil lakin ilerisi için öngörülen en büyük kırılmalardan biri, oyun evrenlerinin oyunculara karakter olarak yanıt vermesi olacak. Bu sırf “daha uygun NPC’ler” değil, tüm oyun yapısının oyuncunun davranışlarına nazaran tekrar şekillenmesi anlamına geliyor.
Kaynak: (BYZHA) Beyaz Haber Ajansı











